centrodiagnosticocardiovascolare.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Dota 2 hur man ritar tornet aggro

Dota 2 hur man ritar tornet aggro

Torninformationen bör tydliggöra de olika fördelarna mellan när allierade kryper dödar ett torn, när en allierad hjälte förstör tornet, när du förstör tornet och när det nekas.

Hur snabbt attackerar tornen, vad är deras attackhastighetsnummer? Bör noteras på denna sida någonstans. Varför också tillåta redigering av anon om de blockeras automatiskt?

Det slösar bort människors tid. Hjältar prioriteras ovanför katapulter. Jag kan inte ändra detta på grund av meningslösa anonredigeringar. Någon annan, snälla gå med den där skiten.

Något som inte nämns i wiki är att om en fiendens hjälte skulle försöka ta ett torn utan krypningar, kommer tornet att ha en massiv helande faktor som gör det mycket svårare för hjältar att ensam ens med rustningsminskande föremål och förmågor. Horsemen1337 talk 15: Så jag har gjort några ändringar anonymt, eftersom jag på något sätt tappat mitt lösenord för den här webbplatsen. Den enda redigeringen som jag tycker ser väldigt fel ut förklarar den speciella aggro som förvärvats när du attackerar en fiendens hjälte.

När denna funktion utlöses startas en nedkylning på två sekunder under vilken samma spelare inte kan utlösa den igen, inte ens på andra sidan kartan. Detta är en mycket viktig regel, men det är svårt att förklara på ett sätt som är tillräckligt exakt men också läsbart. Det är också svårt för mig att bestämma var jag ska lägga informationen i artikeln. Hjälp uppskattas. Kan någon förklara reglerna för Backdoor Protection i Dota 2 mer exakt? Dessutom skulle en bild av AoE på minimaplan vara trevlig.

Se dessa referenser från DotA 1: Psion1C-samtal 00: Det fungerar inte när det inte finns någon enhetsinfobox - Elite stay-samtal 16: Efter Spring Cleanning verkar det omarbetas. Ska vi förändras? Texten säger för närvarande: Att använda "passiva" bots och testa mycket i Dota2, jag tror att jag har hittat vissa avvikelser i vissa beskrivningar i denna Wiki. Jag skulle vilja göra flera korrigeringar, men jag tror att jag måste förklara varför jag gör dessa ändringar och be andra se var jag kan ha fel.

Från Dota2 beskriver doktorn att man använder ALT-tangenten för att visa ett torn "Attack Range" som visar en röd cirkel runt tornet. När du väljer ett torn och tittar på popup-fönstret i spelet har det "Attack Range: This Wiki dokumenterar Attack Range som 700.

Än så länge är allt bra. När du väljer en hjälte visas en cirkel för basen. En del av denna bascirkel kan vara över den röda attackcirkeln och hjälten anses inte vara inom attackområdet. Det är först när hjälten ligger inom den röda cirkeln som en attack kommer att starta. Till exempel, om du högerklickar för att gå in i den röda cirkeln och du är den enda fienden inom attackområdet, kommer tornet att attackera. Om du klickar precis utanför cirkeln inträffar ingen attack.

Jag har använt kartan 4000 x 4000 från denna Wiki och försökt återskapa den "röda cirkeln" runt tornen. Förutsatt att detta är 700 enheter från tornet har jag också skapat en "gul cirkel" som är 900 enheter baserat på min tidigare uppskattning för 700 enheter. Jag har också uppskattat att en hjälts bascirkel är cirka 100 enheter och ritar den som en "blå cirkel".

Se den bifogade bilden. När ger ett torn Tower Protection Aura buff till allierade hjältar? Så snart hjältens cirkel är inom den röda cirkeln appliceras Aura buff på hjälten. Denna Wiki säger att Tower Protection Radius är 900. Detta verkar vara helt fel för mig. Denna Wiki säger att radien är 900, men efter MYCKET testning, särskilt runt Dire Top Tier 2-tornet, skulle jag uppskatta den till 750 liknande de andra observationerna och använda tornets röda cirkel som referens.

Dire Top Tier 2 är användbar eftersom det finns uppenbara markeringar precis utanför 700-intervallet på banan som kan användas som referenspunkter för 700, 800 och 900 avstånd. Till exempel har jag sett att Radiant kryper skjuter sina svärd flera gånger över den röda linjen i flera sekunder och bakdörrens skydd är fortfarande i kraft tills de närmar sig. Krypningarna var tydligt inom 800 enheter från tornet i flera sekunder utan att avbryta bakdörrskyddet och det var dagtid och jag hade hjältevision av tornet.

Ändringar jag vill göra: Ändra Tower Protection Radius till 750 från 900 2. Ändra Backdoor Protection Radius till 750 från 900 3. Uppdatera Backdoor-skyddsbilden med 750 för tornradierna. Jag har sökt på internet efter bra beskrivningar för avstånd "enheter" i Dota2, men de är förvirrande. Denna wiki säger, "Cirka 15000 x 15000" är kartans enhetsstorlek.

Jag har också sett 14144 x 15872. Jag inser också att pixlar inte alltid följer ett kvadratkoordinatmönster. Tommy1TW-samtal 02: Tommy1TW-samtal 10: Denna situation kan lätt testas av en Windranger och fiendens fontän.

Logga in. Från Dota 2 Wiki. Hoppa till: Hämtad från "https: Navigationsmeny Namnområden Siddiskussion. Denna sida redigerades senast den 5 juni 2019, kl. 14: Dota 2-innehåll och material är varumärken och upphovsrätt till Valve eller dess licensgivare.

Alla rättigheter förbehållna. Denna webbplats är en del av Wikia, Inc. Om Dota 2 Wiki Ansvarsfriskrivningar Mobilvy.

(с) 2019 centrodiagnosticocardiovascolare.it